Games e educação: aprendendo com gamification
Empresas devem investir US$ 2 bilhões em gamification até 2015. Dados provam que o conceito de gamification não é novo, mas ele traz muitas possibilidades para áreas diversas
consulte Mais informação04/10/2013 - 11:30
Empresas devem investir US$ 2 bilhões em gamification até 2015. Dados provam que o conceito de gamification não é novo, mas ele traz muitas possibilidades para áreas diversas
consulte Mais informação28/08/2013 - 11:04
Após quase um ano da sanção da Lei do Bem, que estabeleceu a isenção de PIS/Cofins e ICMS aos tablets e smartphones, os benefícios para os consumidores não foram mensurados ou mostrados, critica articulista
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Todas as empresas, de pequeno, médio ou grande porte, devem se proteger do risco de perderem dados valiosos em celulares de funcionários, recomenda articulista
consulte Mais informação19/07/2013 - 16:10
No primeiro semestre foram executadas 50,94 bilhões de músicas em streaming digital naquele país, o que repreenta um crescimento de 24% em relação ao mesmo período de 2012, revelam Nielsen e Billboard. "Harlem Shake" foi a mais executada
consulte Mais informação22/05/2013 - 11:00
O BI móvel é, atualmente, um importante diferencial para organizações que desejam tomar decisões assertivas
consulte Mais informação04/12/2012 - 21:31
Especialistas avaliam o papel de dispositivos móveis na crescente coleta de dados de consumidores e recomendam a contratação de analistas móveis
consulte Mais informação01/08/2012 - 19:00
A mensagem de texto precisa ser interessante para o consumidor, senão ele negará a autorização para envio, alerta Moretti
consulte Mais informação29/11/2011 - 19:28
Levantamento da Nielsen revela que Apple é a fabricante líder nos EUA entre donos de smatphones, enquanto Android tem a primeira colocação entre os sistemas operacionais
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