Lançado em 2000, o jogo Space Impact chegou ao público pelas telas monocromáticas do Nokia 3310. Embora tenha sido esquecido, ao contrário do seu rival Snake – o jogo da cobrinha –, o Space Impact era tão viciante quanto. A proposta era simples: mover a nave apenas na horizontal e na vertical, desviando de aves inimigas e acertando foguetes e raios de energia para ganhar bônus, além de um novo armamento. 

No avançar de oito fases, o grau de dificuldade aumentava, com naves inimigas sendo capazes de atirar de volta ou perseguir quem estava jogando. O cenário também mudava, passando por diferentes planetas e áreas subterrâneas. Como um clássico jogo da época, o inimigo final de cada estágio tinha o chamado “chefão”. 

Para controlar a nave era preciso acionar as teclas 8 e 0, que a direcionavam para cima e para baixo, respectivamente. Já o jogo da velha (#) e o asterisco (*) permitiam avançar ou retroceder, enquanto os feixes de laser podiam ser acionados por 1 e 3. Quando tinha armas especiais, como bombas, foguetes e lasers de longo alcance, o jogador acionava as teclas 4 e 6.

Esquecido, mas relevante

Muito antes da criação das lojas de aplicativos, em 1997, a Nokia desenvolveu o Club Nokia, um espécie de fórum em que usuários tinham acesso a informações e suporte da fabricante. Dois anos depois, ela resolveu torná-lo um serviço multicanal, que podia ser acessado via WAP, SMS e pela internet. Com a chegada do Space Impact, desenvolvido pela Kuju Entertainment, a plataforma começou a disponibilizar níveis extras do jogo e um ranking global de pontuação. O Space Impact também teve uma capinha própria para o Nokia 3410, consolidando-se como um produto.

Nokia 3410; Space Impact

Modelo Nokia 3410. Foto: Erik Baas/Wikimedia Commons.

A iniciativa não foi por acaso. Até 2006, o jogo teve 150 milhões de cópias vendidas só como produto pré-instalado.

O Space Impact teve nove versões, dentre as quais se destacaram: 

  • Light (2007): jogador ganhava pontos conforme suas vitórias e podia usá-lo para melhorar sua nave;
  • Kappa Base (2008): jogo se passa em um cenário apocalíptico, em que a Terra ficou tão poluída a ponto de os humanos resolverem se transformar em criaturas que atacam aqueles que não se transformaram;
  • Meteor Shield (2010): com o mesmo plano de fundo, o jogador é a última esperança para salvar o planeta, devendo protegê-lo de meteoros e alienígenas. A versão permitia controlar a torreta da nave movimentando o aparelho – recurso que foi pela primeira vez utilizado na história. 
Space Impact

Versão Meteor Shield do Space Impact. Foto: AAS.

Por que chegou ao fim

A história entre Space Impact e Nokia terminou em 2010, com o N97, justamente o modelo com a última versão mencionada, a qual foi criada pela Rovio. Hoje é possível encontrá-lo em lojas de aplicativos em versões remake para PC, iOS, WatchOS, Android e até Apple Watch.

A hipótese mais provável para o seu fim é de que, ao contrário do Snake, ele não teve uma nova chance na volta da Nokia ao mercado de celulares. Além disso, goste ou não, a cobrinha cativou um público maior e mais fiel. De toda forma, isso não apaga a relevância do Space Impact que, hoje, tem até um monumento no Museu de Arte Moderna  de Nova York (MoMA)

Imagem: Space Impact. Player456 Gaming/Facebook

 

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