M-commerce brasileiro gera R$ 95,5 bilhões em 2021, revela Nielsen|EBIT
Para Marcelo Osana, head de e-commerce da empresa de pesquisa, o celular se tornou “o principal meio de compras do brasileiro” em 2021
23/03/2022 - 20:55
Para Marcelo Osana, head de e-commerce da empresa de pesquisa, o celular se tornou “o principal meio de compras do brasileiro” em 2021
04/12/2020 - 17:19
Diariamente, Live Center transmitirá duas promoções de seus lojistas ao vivo, em categorias como vinhos, maquiagem, roupas, acessórios e eletrônicos
30/07/2020 - 19:54
Além dos apps, incorporadora apresenta o VIVA, programa de recompensa para os clientes de seus centros comerciais
13/05/2020 - 20:24
Volume representa 42% do e-commerce, segundo Webshoppers
02/05/2019 - 16:31
Compras por dispositivos móveis responderam por 43% do total na plataforma, ante 57% no desktop
17/10/2016 - 19:24
Pesquisa da Deloitte revela hábitos dos brasileiros com seus smartphones
17/10/2016 - 17:58
Propostas de oito residentes do Mobilab são apresentadas ao público
04/10/2016 - 16:45
Usuários poderão fazer compras on-line através do serviço de pagamento, autenticando via biometria pelo seu celular
19/09/2016 - 08:19
20% vieram de iOS e 7%, Android
24/08/2016 - 19:19
Executivos do Google, Baidu, Mercado Livre, Appsflyers debatarem sobre novos formatos de gerar lucro, engajamento do usuário e estratégias de desenvolvimento durante palestra no Gmic, evento anual destinado ao setor mobile que está em sua edição em São Paulo, o mercado de apps não está morrendo
24/08/2016 - 18:20
Durante sua palestra no GMIC, Diego Dzodan, VP do Facebook na América Latina, ainda relatou que o 55% dos usuários brasileiros veem TV ao mesmo tempo em que usam o celular
19/08/2016 - 19:05
De acordo com o CEO da Xura, Philippe Tatavull, a quantia será aplicada para sua companhia investir em expansão e desenvolvimento de seus produtos de comunicação e monetização digital
09/08/2016 - 18:36
Além da utilização de produtos da marca de esmaltes Colorama, os usuários do app ganham 40% de desconto na utilização do serviço agendado
09/08/2016 - 15:24
O game teve mais êxito em seus primeiros 30 dias que os outros dois mais lucrativos da história até então: Clash Royale (US$ 125 milhões) e Candy Crush Soda (US$ 25 milhões)
02/08/2016 - 16:30
No mundo, sobe para 27% o comércio online de viagens feitas através de dispositivos móveis, e nos Estados Unidos chega a 29% das reservas