Google perde ação contra Epic Games por práticas anticompetitivas nos EUA
“Corte vai definir os remédios em janeiro (de 2024)”, diz Tim Sweeney, CEO da Epic Games, por meio de em seu perfil no X
consulte Mais informação11/12/2023 - 22:40
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consulte Mais informação29/11/2023 - 22:34
Com 125 bilhões de verificação de apps por dia e US$ 22 bilhões de fraude evitadas no ano passado, executivos da companhia defendem que o sistema de pagamento e cobrança é seguro, mas tem custos para desenvolvedor
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Empresa também anunciou a venda do Bandcamp, site de música que adquiriu no ano passado
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Além do desenvolvimento de jogos, o VP da empresa compradora, Alan Tascan, espera que aquisição dê acesso à companhia aos principais talentos do setor de gaming na América Latina
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Blockchain games, NFTs dentro de jogos, metaverso e novas fusões e aquisições: o que vem por aí este ano no mundo do mobile gaming
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US$ 275 milhões são por violar a lei de privacidade infantil e US$ 245 milhões para reembolsos ao induzir usuários a pagarem por cobranças indevidas
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Em troca de e-mail com Mobile Time, Tim Sweeney diz que aprovação do DMA e do DSA “é uma ótima notícia para a Europa”
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Para o lançamento serão 100 torres. E, 60 dias depois, a meta é cobrir 65%
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Um exemplo de empresa que desenvolve aplicações é a NTT Data com oito projetos na América Latina
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Mobile Time ouviu especialistas para entender o que é o metaverso, quais são seus impactos e casos de uso. Na primeira matéria desta série, a reportagem aborda o conceito por trás da tecnologia
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“Dez anos atrás, o Match Group era parceiro do Google. Agora somos reféns”, diz a empresa em trecho do processo
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Rodada de financiamento é voltada para a construção de um metaverso “familiar”
consulte Mais informação01/04/2022 - 20:01
Empresa afirma que processo de aprovação e revisão de apps do marketplace da empresa de Cupertino traz mais “segurança e proteção” e “maior legitimidade” aos olhos dos consumidores
consulte Mais informação23/03/2022 - 20:12
Desenvolvedores poderão oferecer novas opções de pagamento para download e assinatura. O primeiro parceiro a experimentar é o Spotify
consulte Mais informação10/01/2022 - 20:14
No acumulado em toda a história da loja de aplicativos foram US$ 260 bilhões. Segundo a companhia, existem mais de 745 milhões de assinantes de seus serviços globalmente
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Treinamento gamer será na comunidade de Vigário Geral, zona sul carioca. Será montado um time de Fortnite, e outro de League Of Legends (LOL)
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Liminar está prevista para entrar em vigor no dia 9 de dezembro, mas empresa pretende recorrer
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Fortnite permanece na lista cinza da loja de aplicativos até que a corte norte-americana esgote todos os recursos
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Desenvolvedores não serão mais obrigados a usar o billing da App Store. Juíza decide também que loja de aplicativos não é monopólio
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