Gastos com games sobem 70% entre clientes Credicard em 2021
Apenas no últimos mês de 2021, a companhia de cartões registrou uma alta de 139% na categoria
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“Com o 4G já conseguimos fazer muita coisa, mas existe essa questão a ser resolvida. Com o 5G permitiremos o cross platform, diz Leo de Biasi, founder e CEO da BBL, holding de entretenimento
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Parceria com a Bemobi não é exclusiva: solução pode ser vendida para outros bancos e sites de e-commerce
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Inicialmente destinado aos usuários Android, serviço Inter Arcade custa R$ 10/mês e dá acesso a 1 mil títulos para Android selecionados pela Bemobi
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Treinamento gamer será na comunidade de Vigário Geral, zona sul carioca. Será montado um time de Fortnite, e outro de League Of Legends (LOL)
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“Queremos estar muito próximos das novas gerações e conhecer de perto as suas necessidades, daí a aproximação com o universo dos gamers”, diz Robson Harada, superintendente de growth marketing do Itaú
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Fortnite permanece na lista cinza da loja de aplicativos até que a corte norte-americana esgote todos os recursos
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Urban Legends é um dos produtos com tecnologia de quinta geração, explica Leonardo Wille, especialista de mercados emergentes da produtora
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Destinado para o mercado norte-americano continental, Luna+ custa US$ 6 após o período de degustação de uma semana
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Trata-se do último passo antes da decisão judicial sobre a taxa de 30% cobrada pela loja de aplicativos para iPhone
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Empresas debaterão suas estratégia para posicionamento no mercado global de games móveis
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Do Not Disturb foi o jogo mais baixado no período, com 2,3 milhões de instalações
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Estão confirmadas as participações de executivos da Afterverse, Electric Monkeys, Manifesto Games, Lockwood e Tapps Games
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Segundo a desenvolvedora de jogos, a App Store controla o ecossistema iOS e bloqueia concorrentes. Sua conduta seria um abuso e uma violação da lei de concorrência da União Europeia
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Operadora reformula portfólio a partir de parcerias com TV Conmebol, Netflix e Twitch. Pacotes incluem franquia extra para navegação em apps específicos
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Produtora brasileira, que chegou a lançar dois títulos por semana, agora foca em games mais sofisticados, que levam até nove meses para serem produzidos
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Projeto também impede a disponibilização pública, pelos jogos eletrônicos, de dados pessoais de crianças e adolescentes
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Ziad Asghar, vice-presidente de produto na companhia, afirma que os principais objetivos do chipset são levar conectividade com 5G e câmeras profissionais para smartphones
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Os jogos somam a maior parcela dos gastos totais dos consumidores nas lojas de apps: 80% na App Store e 65% na Google Play
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